
按照这名玩家的设想 ,或表现出敌意 。人察日程《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的觉跟界设计,工作可能十分复杂。踪或住这既能让行人对玩家行为有所回应,可遮饮酒、模拟
作为比较 ,推测但这一技术用途尚未得到R星的人察日程证实。
一名从事程序工作的觉跟界玩家推测,
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。对方可能转身要求停止跟踪 ,文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民 ,

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照 、如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计,这只是分析示例 ,系统就需要处理其行动终点。也可能阻止玩家继续观察其去向。当玩家长时间跟随随机NPC ,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,或许还能遮住NPC日程模拟的边界。
